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SUR LE WEB - Les machinimas : quand le joueur devient réalisateur Version imprimable Suggérer par mail

Ecrit par Erwan Meunier, le 27-02-2008 23:00

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Depuis une dizaine d’années, aficionados de jeux vidéo et internautes s’amusent des films d’animation home-made mettant en scène les héros virtuels qu’ils incarnent habituellement manette à la main. Les machinimas deviennent un vrai phénomène sur Internet

Capture d'écran du jeu Halo qui sert fréquemment à la création de machinimas (Photo DR)

Lara Croft, héroïne siliconée de la série du même nom, aux prises avec le Master Chief du jeu Halo, actuel emblème de Microsoft, aucun développeur de jeux vidéo ne l’aurait imaginé. Voilà pourtant un scénario tout à fait envisageable pour un prochain machinima à succès sur Youtube.
D’après Xavier Lardy, animateur du site www.machinima.fr : "Le phénomène machinima  -terme désignant des films fabriqués à la maison par des passionnés- n’est apparu que quelques années après les premières ébauches du genre." En 1996, Quake, premier jeu proposant un environnement 3D complet a vu le jour. "Quelques joueurs ont imaginé un scénario dérivé humoristique mettant en scène les personnages du jeu. Jusqu’alors, les vidéos de ce genre ne reflétaient que des actions marquantes ; pour la première fois on racontait une véritable histoire."

Les machinimas citoyens
Depuis, les amateurs du genre ont fait du chemin et leurs productions pullulent sur les plateformes spécialisées comme Dailymotion ou Youtube. En 2005, Alex Chan, habitant La Courneuve (Seine-Saint-Denis), réalise French Democracy, sur le thème des émeutes de banlieue. "C’est l’une des toutes premières œuvres à contenu politique du genre" souligne Xavier Lardy. Et c’est aussi l’une des plus célèbres success-story de l’histoire des machinimas.
Si aujourd’hui en France aucun salon n’est consacré au phénomène, les amateurs trouvent leurs bonheurs dans les festivals de jeux vidéo ou de films d’animation. Sur la toile, les communautés du genre se retrouvent sur des sites spécialisés, échangent leurs idées, leurs méthodes de réalisation et leurs bons plans. Gageons qu’avec la qualité graphique de plus en plus ébouriffante des sorties vidéos ludiques du moment, les perles rares vont foisonner. La question qui reste c’est "à quand le premier machinima sur grand écran ?"
Erwan MEUNIER. (www.lepetitjournal.com) jeudi 28 février 2008

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