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JEUX EN LIGNE - World of Warcraft : la nouvelle horde mondiale |
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| Ecrit par Herve HEYRAUD,
le 25-09-2005 23:00
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L’univers
ludique et médiéval du jeu World of Warcraft développé par Vivendi Games a
conquis en moins d’un an le marché multijoueurs mondial. Quatre
millions d’abonnés choisissent leur rôle dans l’Alliance ou la Horde
Avant d’être mis en ligne, Warcraft était un simple jeu vidéo qui fonctionnait déjà pas mal.
Après sa mise en
ligne en novembre 2004 par l’éditeur américain Blizzard, filiale de
Vivendi Games, plus de 1.5 millions d’internautes américains ont été
séduits par l’univers du concept. En février 2005, le jeu s’est
implanté sur le marché européen, puis il y a deux mois, Warcraft s’est
ouvert à la Chine qui compte désormais deux millions d’abonnés.
Dans la mouvance
des univers de Tolkien, World of warcraft (WOW) offre à ses hôtes, un
monde fantastique médiéval où le personnage créé par chaque joueur,
affronte ou côtoie des Orcs, Trolls et Elfes. Chacun choisit son camp :
l’Alliance ou la Horde, les deux factions en guerre.
Sous l’œil
vigilant des maîtres de jeux, les protagonistes virtuels peuvent se
rencontrer lors d’apartés en chat, voire plus si affinités. Faire un
bout de route ensemble permet de s’assurer la survie mais aussi de
s’offrir des cadeaux bien utiles pour les quêtes futures. Dans cette
société virtuelle, le chômage n’existe pas, au contraire chacun exerce
deux métiers pour remplir sa bourse.
Le blues du niveau 60
Au fur et à
mesure, de l’évolution de son personnage, l’internaute se lance dans
une progression qui le conduit jusqu’à l’ultime palier : le niveau 60.
A ce stade, le joueur est atteint du blues puisque c’en est terminé des
quêtes et expectatives. En conséquence, il quitte vraiment le royaume
virtuel en se désabonnant… Car WOW est un jeu payant : en plus de l’achat
du logiciel (environ 45 €), l’abonnement mensuel est de 13 €.
Les concurrents
de Warcraft tentent de contrer Vivendi Games en proposant des jeux aux
univers persistants moins chers et susceptibles de séduire les plus
jeunes. En France, NC Soft a misé sur un jeu en ligne sans abonnement,
Guild war. En matière de développement, WOW mise
sur les plus jeunes avec la sortie des futures consoles Xbox 360 et
Playstation3 équipées en accès online.
En attendant les joueurs européens sont en colère : les parties sont souvent interrompues par des périodes de déconnections. Blizzard promet de tout mettre en œuvre pour faire cesser les bugs…
Véronique Barday. (LPJ) 26 septembre 2005
Voir aussi
Site de Warcraft europe : http://www.wow-europe.com/fr/
En France : http://www.warcraft3france.com/
World of Warcraft, le pari gagné des jeux en ligne
http://www.01net.com/article/287021.html
Les joueurs de World of Warcraft en ont marre
http://www.info-game.net/news/news_item.asp?NewsID=2213
La réponse de Blizzard
http://www.mmorpgs.info/?rub=news_multi_univers&tid=6846
Bons résultats de Vivendi Universal attendus au 1er semestre
http://www.liberation.fr/page.php?Article=322567
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